zombie33

Légende
[2CB] Tournoi #1
le 31/01/2013 6:23
Vous avez jusqu'au Dimanche 10 Février, 23h59 pour vous inscrire pour le tournoi 2CB de Magic-Ville...

Les personnes désirant s'inscrire devront le faire par MP, le résultat du tournoi sera fait par l'équipe et des bonnes volontés et disponible le plus vite possible.

PS : n'oubliez pas de consulter la liste de bannissements...
PS2 : si de bonnes âmes veulent me soutenir dans l'établissement des résultats, qu'il me le précise avec son listing de deck. Je lui enverrai alors un fichier excel ou open office (au choix) qu'il devra vérifier.


BAN LIST

All of Unglued
All of Unhinged
All ante cards
Any card that forces your opponent to discard more than 1 card a turn
Any non-mass-produced card (Proposal, 1996 World Champion, etc.)

* Black Lotus
* Channel
* Fastbond

* Balancing Act
* Time Walk
* Vampire Hexmage
* Energy Field
* Meddling Mage
* Beacon of Creation
* Laboratory Maniac
* Nezumi Shortfang
* Red Sun's Zenith
* The Rack


Attention !
Tournoi 2CB -> MP les listes à Zombie33
Tournoi 3CB -> MP les listes à Shin01
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Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 12/02/2013 13:38
Après vérification, trick bind est en effet forte contre le rat, mais il me semble qu'il gagne quand même dans les deux cas. Il faut coller des degats avec la capacité du rat pour la première fois tour 8. Pour minimiser l'impact de trick bind, il faut faire la capacité du rat avec X = 1 de multiples fois les unes en réponses aux autres. Du coup, trick bind va devoir contrer une capacité d'elixir pour avoir le maximum d'impact, mais il me semble qu'elle ne peut pas faire mieux qu'empêcher le rat de gagner 5 points de vie, en particulier elle ne peut pas retarder d'un tour le retour du rat après son premier suicide qu'il faut faire tour 8 en collant 5 après l'attaque of course, descendant marit lage à 10. Si j'ai bien compté, tour 11, le rat qui a été reposé tour 10 passe marit lage à 9 et soit trick bind a contré elixir le tour précédent et du coup on pait 2 pour passer à 10 avec elixir puis 9 au rat pour tuer en passant à 1, soit trick bind est toujours en main et rat est déjà à 10 pv à ce moment-là et du coup en jouant 10 fois la capacité du rat à X = 1, la 9e tue et trick bind ne peut pas en contrer plus d'une.

A vérifier bien sûr.
charlee
Je suis une moule

le 12/02/2013 14:23
Mmmh...
En fait, rats m'a l'air de gagner on the play sans trop de soucis, par contre on the draw, j'ai du mal à ne pas lui faire faire draw... On est d'accord que si on craque rats au tour 8 :
- ML n'a plus qu'un seul compteur et est à 10PVs.
- Rats est à 45PVs.

Du coup, T9 :
- le gros poussin se ramène
- de l'autre côté, on ne pose qu'un petit artéfact qu'on active surtout pas.

T10 :
- Boum ! Rats passe à 25.
- on pose rats, on active Elixir pour remonter à 30 mais Trickbind ?

T11 :
- Boum ! Rats à 5 et va avoir du mal à tuer dans son tour sans faire draw.
charlee
Je suis une moule

le 12/02/2013 17:14
En fait, je n'ai rien dit, j'avais oublié que malgré le contre de la capacité, Elixir était toujours sur table. Donc oui, Rats fait bien 6-0 contre Marit Lage, ouf!
zombie33

Légende
le 12/02/2013 17:38
ça fait beaucoup d'erreur de ma part, c'est bien qui me semblait...

Citation :
5 vs 11 : Même on the play, Glissa n'arrive absolument pas à stabiliser emergence naturelle : 6-0.


ça en revanche ça fait 3/3 !

tour 1 : terrain + capsule / 2 terrains + exploration
tour 2 : terrain / 2 terrains + emergence
tour 3 : terrain + glissa / 2 terrains + attaque (14 pv) (5 land)
tour 4 : sac capsule + capsule / 2 terrains + attaque (8pv) (5 land)
tour 5 : sac capsule + capsule + sac capsule / 2 terrains (4pv) (4 land)
tour 6 : capsule + sac capsule + capsule + sac capsule / 2 terrain (2pv) (3 land)
tour 7 : capsule + sac capsule + capsule + sac capsule + capsule / 2 terrains (2 land)
tour 8 : destruction des terrains et glissa attaque. Win
zombie33

Légende
le 12/02/2013 17:52
Bon au dernière nouvelle voici les résultats donc :

01 : X 2 6 6 3 0 0 6 0 6 6 6 0 6 -> 47
02 : 2 X 3 2 2 1 6 2 1 6 2 6 6 2 -> 41
03 : 0 3 X 6 3 0 6 6 0 6 6 6 0 6 -> 48
04 : 0 2 0 X 0 0 2 6 0 0 0 0 0 0 -> 10
05 : 3 2 3 6 X 3 2 6 6 2 3 0 6 0 -> 43
06 : 6 4 6 6 3 X 0 3 1 6 6 6 0 6 -> 53
07 : 6 0 0 2 2 6 X 2 0 2 6 2 6 0 -> 34
08 : 0 2 0 0 0 3 3 X 0 0 6 0 0 6 -> 20
09 : 6 4 6 6 0 4 6 6 X 0 6 6 3 6 -> 59
10 : 0 0 0 6 2 0 2 6 6 X 0 3 0 6 -> 31
11 : 0 2 0 6 3 0 0 0 0 6 X 0 6 0 -> 23
12 : 0 0 0 6 6 0 2 6 0 3 6 X 6 0 -> 35
13 : 6 0 6 6 0 6 0 6 3 6 0 0 X 6 -> 45
14 : 0 2 0 6 6 0 6 0 0 0 6 6 0 X -> 32
shin01

Oui!!!!!!!!!!!!!!
le 12/02/2013 18:19
Je renoue avec le chemin de la victoire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Shin01 fier de sa performance!
molodiets
Kneel before Zod!
le 12/02/2013 18:28
quelqu'un a osé jouer glissa sans me prevenir?
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 12/02/2013 18:54
Citation :
ça fait beaucoup d'erreur de ma part, c'est bien qui me semblait...

Citation :
5 vs 11 : Même on the play, Glissa n'arrive absolument pas à stabiliser emergence naturelle : 6-0.


ça en revanche ça fait 3/3 !

tour 1 : terrain + capsule / 2 terrains + exploration
tour 2 : terrain / 2 terrains + emergence
tour 3 : terrain + glissa / 2 terrains + attaque (14 pv) (5 land)
tour 4 : sac capsule + capsule / 2 terrains + attaque (8pv) (5 land)
tour 5 : sac capsule + capsule + sac capsule / 2 terrains (4pv) (4 land)
tour 6 : capsule + sac capsule + capsule + sac capsule / 2 terrain (2pv) (3 land)
tour 7 : capsule + sac capsule + capsule + sac capsule + capsule / 2 terrains (2 land)
tour 8 : destruction des terrains et glissa attaque. Win


Mmh, j'ai pas le temps avant minuit, je te laisse y réfléchir, mais ce n'est pas la stratégie gloutonne d'emergence naturelle qui marche le mieux comme tu le proposes. je pose emergence naturelle t3 au lieu de t2, ça me fait gagner un land drop t3 (pour un total de 3 en tout) avec en plus en comparaison de ta solution le fait que j'ai empalé personne t2 et n'ai pas non plus pris un coup de capsule dans le t3 de glissa. Du coup, j'ai gagné beaucoup (genre 3, ça tombe bien, c'est le nombre de terrains qui connectent t2 dans ta proposition) de terrains sur ta solution pour peu de dégats perdus, ces terrains supplémentaires vont faire une énorme différence le temps que Glissa stabilise. En fait, elle ne stabilise pas avant d'être morte comme ça. :D
charlee
Je suis une moule

le 12/02/2013 19:38
On est sûr aussi que 6vs8 fait 3-3 ?
Je n'ai pas étudié tous les plays (vaut il mieux contrer la capacité Miracle ou la capacité d'Elixir ?) mais pour ma part, ça ressemble à ça aussi. En fait, ce serait 3-3 ou 0-6.
zombie33

Légende
le 12/02/2013 23:56
@Coro : Vu.
zombie33

Légende
shin va pas être content...
le 13/02/2013 0:44
Citation :
Règle 7- Les sorts ne peuvent être contré par d'autres sorts ou capacités tant que chaque joueur n'a pas joué entièrement au moins deux tours.


ben du coup ça fait :

9 vs 2 (syncope vs mangara): 2/2
9 vs 3 (syncope vs azusa): 0/6
9 vs 13 (syncope vs cuirasssé): 0/6

Kiwifou
Life is a waiting game

le 13/02/2013 0:57
cool ma liste remonte a 51 points :)
troisième :D
zombie33

Légende
Résultats définitifs
le 13/02/2013 15:12
01 : X 2 6 6 3 0 0 6 0 6 6 6 0 6 -> 47
02 : 2 X 3 2 2 1 6 2 2 6 2 6 6 2 -> 42
03 : 0 3 X 6 3 0 6 6 6 6 6 6 0 6 -> 54
04 : 0 2 0 X 0 0 2 6 0 0 0 0 0 0 -> 10
05 : 3 2 3 6 X 3 2 6 6 2 3 0 6 0 -> 43
06 : 6 4 6 6 3 X 0 3 1 6 6 6 0 6 -> 53
07 : 6 0 0 2 2 6 X 2 0 2 6 2 6 0 -> 34
08 : 0 2 0 0 0 3 3 X 0 0 6 0 0 6 -> 20
09 : 6 2 0 6 0 4 6 6 X 0 6 6 0 6 -> 48
10 : 0 0 0 6 2 0 2 6 6 X 0 3 0 6 -> 31
11 : 0 2 0 6 3 0 0 0 0 6 X 0 6 0 -> 23
12 : 0 0 0 6 6 0 2 6 0 3 6 X 6 0 -> 35
13 : 6 0 6 6 0 6 0 6 6 6 0 0 X 6 -> 48
14 : 0 2 0 6 6 0 6 0 0 0 6 6 0 X -> 32


Le podium :

54 : SexyPanda
53 : Charlee
48 : Kiwifou & Shin01
SexyPanda
Mlle Pandy <3
wouhouuu
le 14/02/2013 4:39
Je suis à la fois le meilleur et le plus nul :)
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